Teenager bevölkern 3D-Welt
Mehrheit der Nutzer kehrt nie ins Second Life zurück
Zwischen der Bekanntheit und der tatsächlichen Nutzung von Second Life liegen Welten. 70 Prozent der deutschsprachigen Internetnutzer kennen die 3D-Welt, doch nur 7,8 Prozent haben die Plattform bereits besucht.
Noch kleiner ist der Kreis der aktiven Nut
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