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    HORIZONT 33 vom 14.08.2008 Seite 013

    Marketing

    Microsoft feilt an Relaunch der Xbox

    Mit neuer Mediastrategie, frischen Spielen und dem Ausbau zur Community-Plattform soll die Konsole neue Zielgruppen erobern

    Bei der Gewinnung von Käufern abseits der Kernzielgruppe hat die Xbox 360 bislang wenig Erfolg. Auf der Games Convention kommende Woche zeigt Microsoft, wie sich das ändern soll.

    [7227 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 34 vom 23.08.2007 Seite 012

    Standpunkt

    Wachstum ebnet Weg für Marken

    Editorial: Werbung in Games stehen vor mehr Akzeptanz

    Es waren ungewöhnlich harsche Worte, die John Riccitiello, Chef des weltgrößten Computerspieleherstellers Electronic Arts (EA), kürzlich für sich und seine Kollegen fand. "Wir langweilen die Leute zu Tode und bringen Spiele heraus, die immer schwerer zu

    [2389 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 34 vom 23.08.2007 Seite 013

    Marketing und Marken

    Auf dem Weg zum Volkssport

    Der Markt für Casual Games wächst rasant - und erschließt dem Spielen am Computer neues Zielgruppen-Potenzial

    Walter ist 86 und spielt am liebsten Skat. Seine Kartenrunde ist allerdings nur virtuell - der Senior ist der älteste Nutzer der Spieleplattform Gameduell.de. Und nur ein Beispiel dafür, wie Spielehersteller, Medienkonzerne und Web-Anbieter im Internet m

    [6690 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 49 vom 07.12.2006 Seite 004

    Aktuell

    Nintendo pusht Wii zum Fest

    Hersteller verzichtet zur Einführung der Konsole auf eigene Europa-Kampagne / Breite Zielgruppe im Visier

    Nintendo setzt im weihnachtlichen Werbekampf der Konsolenhersteller ganz auf den Reiz der ungewöhnlichen Steuerungstechnik seines Wii-Videospielgeräts. Die interaktive Fernsteuerung der Konsole spielt als differenzierendes Merkmal eine tragende Rolle in

    [2671 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 48 vom 30.11.2006 Seite 023

    Marketing und Marken

    Kampf um kleine Kaufentscheider

    Die Spielwarenhersteller zeigen zu Weihnachten vor allem auf klassischen Kanälen wie TV Präsenz - und wollen so die Zielgruppen-Erosion stoppen

    Die Chancen auf ein frohes Fest stehen in der deutschen Spielwarenindustrie derzeit nicht schlecht. Nach Jahren der Krise wittert die Branche dieses Weihnachten eine "Trendumkehr", wie sie kürzlich auf ihrer Jahrespressekonferenz bekanntgab. Und auch Exp

    [5969 Zeichen] Tooltip
    US-Gigant liegt vorn - Top-Werbungtreibende im Spielzeugmarkt 2005
    € 5,75

    HORIZONT 37 vom 14.09.2006 Seite 012

    International

    Sony muss Pläne umstoßen

    Verschobene Einführung der Playstation 3 durchkreuzt Werbestrategie / Prelaunch-Kampagne im Internet gestartet

    Lieferprobleme bei Laser-Dioden haben die Marketingmaßnahmen von Sony Computer Entertainment zur Einführung der Playstation 3 (PS3) in Europa durchkreuzt. Während das Unternehmen mit Deutschland-Sitz in Neu-Isenburg bereits Anlauf für eine Werbeoffensive

    [2930 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 35 vom 31.08.2006 Seite 020

    Marketing und Marken

    Vorstoß in kaum berührtes Gebiet

    Games Convention gibt Markenartiklern Schub bei der Eroberung von Computerspielern als Zielgruppe / Konsolenhersteller setzen auf Frauen

    Bislang war es ein Terrain, auf das sich nur wenige Werbungtreibende vorgewagt haben: Sogenannte Hardcore-Gamer und E-Sportler werblich zu umgarnen - das trauten sich hierzulande bisher nur wenige Marken wie etwa AOL und Samsung (Horizont 27/2006). Doch

    [5694 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 24 vom 15.06.2006 Seite 018

    Marketing und Marken

    Spielend lässt sich der Handynutzer gerne umwerben

    Proximity-Studie: Die Akzeptanz von Mobile Games ist hoch, doch eingesetzt werden sie von Marketern bisher nur selten

    Handyspiele sind als Mittel der Kundenansprache bislang eine unterschätzte Kommunikationsmaßnahme. Während ein Viertel der Konsumenten Interesse an kostenlosen Werbespielen haben, sind die Marketer beim Einsatz der so genannten Ad-games bislang zurückhal

    [2659 Zeichen] Tooltip
    Action ist kaum gefragt - Mobile Gaming: Die beliebtesten Genres - Angaben in Prozent
    € 5,75

    HORIZONT 04 vom 27.01.2005 Seite 026

    Marketing und Marken

    Flagge zeigen an der virtuellen Loipe

    Deutsche Markenartikler nutzen zunehmend Möglichkeiten des Ingame Advertising / Autobauer übernehmen mit Lizenzverträgen die Vorreiterrolle

    Der Agent in "Splinter Cell" benutzt einen Palm-Handheld, die Charaktere in "Sims 2" essen bei McDonald's und die Zeit in "Tomb Raider" wird von einer Timex-Uhr abgelesen: Für international agierende Werbungtreibende ist Product Placement in Computerspiel

    [4385 Zeichen] € 5,75