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HORIZONT 43 vom 27.10.2011 Seite 004

Die Woche Marketing

Daimler wirbt verspielt

Social Games: Autobauer agiert als virtuelles Unternehmen bei Fliplife

Nach dem Pharmariesen Bayer zeigt sich nun auch der Autokonzern Daimler als virtuelles Unternehmen in dem Browsergame "Fliplife". In dem Spiel können sich Freunde vernetzen und über den Browser gemeinsam zumeist in Phantasieunternehmen Berufsaufgaben erf

[1163 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 34 vom 25.08.2011 Seite 004

Die Woche Marketing

Millionen zocken täglich

Social Games: Onlinespiele werden zum Massenphänomen und können auf neue Erlösquellen hoffen Olaf Kolbrück

Den Andrang auf der Kölner Videospielmesse Gamescom könnte die Branche als gutes Signal werten: Am Samstag mussten die Hallen wegen Überfüllung geschlossen werden. Doch ganz so rosig sieht es zumindest für die Hersteller von Konsolenspielen nicht aus. 20

[4078 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 33 vom 18.08.2011 Seite 004

Die Woche Marketing

NACHRICHTEN

United Internet erhöht den Werbedruck im Ausland United Internet will verstärkt außerhalb Deutschlands wachsen. Die Muttergesellschaft von Marken wie 1&1, Web.de und GMX bereitet eine massive Werbekampagne in den USA, Großbritannien, Spanien, Polen und

[2750 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 01 vom 06.01.2011 Seite 004

Die Woche Medien

Bayer wirbt in Fliplife

Social Gaming: Pharmakonzern tritt als virtuelles Unternehmen an

Noch befindet sich Fliplife, das Social Game von Sevenload-Gründer Ibrahim Evsan, in der Beta-Phase. Doch erste Werbepartner sind bereits an Bord. In dem Spiel können sich Freunde vernetzen und über den Browser gemeinsam in Phantasieunternehmen Berufsauf

[1220 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 43 vom 28.10.2010 Seite 020

Hintergrund

Kleine Spiele, große Wirkung

Social Games: Markenhersteller spielen mit der Lust auf virtuelle Güter / "Farmville" und Co locken mit hoher Reichweite Olaf Kolbrück

Rund 290 Millionen Menschen weltweit spielen allein bei Facebook jeden Monat Social Games. Durchschnittlich sieben Stunden lang werden gemeinsam Bauernhöfe gepflegt, Hotels gemanagt und virtuelle Boutiquen betreut. Jeder fünfte Spieler zahlt sogar für vi

[6542 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 18 vom 06.05.2010 Seite 016

Marketing

Getränkehersteller spielen vernetzt

Mit Social Gaming via Facebook suchen Hohes C und Bitburger die Nähe zum Kunden

Social Gaming gilt als einer der größten Trends in Social Networks. Allein über 80 Millionen Nutzer bewirtschaften bei Farmville auf Facebook gemeinsam virtuelle Bauernhöfe. Auf die Lust am vernetzten Spiel bauen zunehmend auch Markenhersteller. Mit Bitb

[1512 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 47 vom 19.11.2009 Seite 021

Marketing

Vernetzte Pflänzchen

Social Games erobern Facebook und Co / Potenzial für Marken

Spieler pflanzen Erdbeeren, sie hübschen Haustiere mit Designerkleidung auf und tauschen sich mit Freunden im Netzwerk aus. Was wie Kinderkram klingt, wird ein Millionen-Business. Rund 400 Millionen US-Dollar hat Electronic Arts, einer der weltweit größ

[6957 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 26 vom 25.06.2009 Seite 014

Marketing

iPhone für verspielte Marken

Hersteller nutzen mobile Anwendungen zur Kundenbindung / Unterstützung für den Vertrieb denkbar

Mit dem Verkaufserfolg des neuen iPhone festigt Apple seine Stellung im Markt für mobile Anwendungen. Marken entdecken die Applikationen denn auch vermehrt als Imagevehikel. Das neue iPhone 3G S gilt schon wenige Tage nach dem Verkaufsstart als Umsatzre

[5189 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 44 vom 28.10.2004 Seite 012

International

Spiel-Werbung legt rasant zu

Yankee Group prognostiziert Verdreifachung der Ausgaben

Werbung in Computer- und Konsolenspielen wird in den kommenden Jahren rasant wachsen. Das prognostizieren die Marktforscher der Yankee Group in Boston/USA. Danach werden die Ausgaben für Werbung in den Spielen in den USA bis 2008 auf das Dreifache des Vol

[1210 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 44 vom 28.10.2004 Seite 026

Marketing und Marken

Schneemensch beerbt das Moorhuhn

Flash-Game Yetisports der Edelweiss Medienwerkstatt entwickelt sich vom Marketing-Tool zur vielseitig einsetzbaren weltweiten Marke

Die Epidemie fing ganz harmlos an. In Foren und per E-Mail machte Anfang 2004 der Link zu einem kleinen Flash-Game die Runde. Schon am 19. Januar war der Server der Edelweiss Medienwerkstatt in Wien derart überstrapaziert, dass sich die Seite mit dem Spie

[5302 Zeichen] € 5,75

 
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