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    HORIZONT 18 vom 04.05.2007 Seite 020

    Business 3.0

    Weniger TV durch 3D-Welt

    64 Prozent der Nutzer in Second Life verändern Identität

    Bei den Bewohnern von Second Life überwiegt gegenwärtig noch der spielerische Einsatz. Nur 24 Prozent der Nutzer bezeichnen Realitätsflucht als wichtigstes Motiv. Das hat das US-Marktforschungsunternehmen Global Market Insite in Seattle herausgefunden. B

    [1038 Zeichen] Tooltip
    Top 10 der aktiven Nutzer - Deutsche bilden zweitgrößte Gruppe
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