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    HORIZONT 34 vom 21.08.2008 Seite 023

    extra entertainment

    Ein Werbekanal differenziert sich

    Auch in einem abkühlenden Werbeklima wächst Ingame Advertising / Neue Zielgruppen und Standards sichern die Dynamik

    Je professioneller die Vermarkter von Werbung im Spiele-Umfeld auftreten, desto deutlicher sind die Unterschiede in den Vermarktungsansätzen der einzelnen Anbieter.

    [7490 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 13 vom 29.03.2007 Seite 056

    Report Online-Marketing

    Spielwerbung wird ernsthaftes Geschäft

    Die Vermarkter von Ingame-Advertising setzen auf ein rasantes Wachstum ihres Werbemarktes durch eine Ausweitung der erreichbaren Zielgruppe. Wichtigste Aufgabe ist nun der Beleg der Werbewirkung in der Marktforschung.

    Obwohl der GfM World Kongress erst zum vierten Mal stattfindet, kann Angelique Szameitat, Marketing-Geschäftsführerin der veranstaltenden Erdinger Agentur 11 Prozent Communication, von einer rasanten Ausweitung ihrer Besucherkreise berichten: "Zuerst kam

    [6533 Zeichen] Tooltip
    Generation 40 plus ist beim Spielen Nummer 1 - Typologie der Computer- und Videospieler - Angaben in Prozent
    € 5,75