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HORIZONT 35 vom 30.08.2007 Seite 016

Marketing und Marken

NACHRICHTEN

· Aoste serviert bei Tim Mälzer: Der französische Premium-Wursthersteller Aoste engagiert sich erstmals als Sponsor eines deutschen TV-Formats. In der Zeit von Ende August bis Ende September wird das hierzulande in Essen ansässige Unternehmen das neue Vo

[2656 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 34 vom 23.08.2007 Seite 013

Marketing und Marken

Auf dem Weg zum Volkssport

Der Markt für Casual Games wächst rasant - und erschließt dem Spielen am Computer neues Zielgruppen-Potenzial

Walter ist 86 und spielt am liebsten Skat. Seine Kartenrunde ist allerdings nur virtuell - der Senior ist der älteste Nutzer der Spieleplattform Gameduell.de. Und nur ein Beispiel dafür, wie Spielehersteller, Medienkonzerne und Web-Anbieter im Internet m

[6690 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 33 vom 16.08.2007 Seite 016

Marketing und Marken

Fachgipfel zum E-Gaming

GfM Special Media 3.0 läuft im Games-Convention-Vorfeld

Die GfM-World, deren nächste Ausgabe im März 2008 in Berlin stattfindet, ist als Fachkongress zum Thema Marketing und Gaming längst eine feste Größe. Um auch im Umfeld der Games Convention in Leipzig (23. bis 26. August) präsent zu sein, bieten die Veran

[1667 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 32 vom 09.08.2007 Seite 015

Marketing und Marken

Im Netz ist immer ein Platz frei

Pokerseiten im Internet heben ihre Werbeausgaben deutlich an / Gratwanderung zwischen legalen und verbotenen Maßnahmen

Wer abends durchs Fernsehprogramm zappt, kommt an ihnen kaum vorbei: Häufig eher unsportlich aussehende Männer versammeln sich mit ernsten Mienen um einen grünen Tisch und zocken. Vor allem beim Sportsender DSF, aber auch bei Pro Sieben ist Poker mittler

[5547 Zeichen] Tooltip
Pokerseiten erhöhen Investitionen - Spiele-Anbieter mit den höchsten Werbeausgaben
€ 5,75

HORIZONT 16 vom 19.04.2007 Seite 018

Marketing und Marken

Von der Konsole zum Mediacenter

Produktwerbung für Playstation 3 soll Zielgruppe erweitern / Angriff auf Xbox 360 / Second-Life-Alternative "Home" wird für Werbung geöffnet

Der Konsolenhersteller Sony Computer Entertainment zündet die zweite Stufe seiner Werbeoffensive für die Playstation 3 (PS3). Nachdem die im TV bislang nur in Form von Teaserspots angelaufene Imagekampagne (Horizont 11/2007) am Donnerstag dieser Woche mi

[5643 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 14 vom 05.04.2007 Seite 013

Marketing und Marken

Steiniger Weg zum Highscore

Ingame Advertising steht vor der Bewährungsprobe / Vermarkter und Markenartikler schieben Research an

Sehr optimistisch haben die Marktforscher von Yankee Group Research in Boston kürzlich die Entwicklung von Ingame Advertising beurteilt (Horizont 13/2007): Auf 732,5 Millionen US-Dollar soll der Markt bis 2010 wachsen - mehr als das Vierfache des heutige

[7057 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 14 vom 05.04.2007 Seite 013

Marketing und Marken

Kommentar

Aufwertung

Noch arbeiten die Vermarkter von Werbeplätzen in Computerspielen in einer kleinen Nische. Sie geben sich aber gern der Vision hin, künftig ein Medium zu vertreten, das genauso gebucht werden kann wie TV oder Print. Hier ist aber Vorsicht geboten: Nach wi

[934 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 11 vom 15.03.2007 Seite 018

Marketing und Marken

NACHRICHTEN

· In-Game-Advertising legt zu: Der In-Game-Advertising-Markt wird bis zum Jahr 2010 auf 732,5 Millionen US-Dollar wachsen. Das geht aus einer Prognose des Demoskopieinstituts Yankee Group Research in Boston, USA, hervor. 2006 investierten Werbefirmen ber

[2589 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 10 vom 08.03.2007 Seite 022

Marketing und Marken

Spielerisches Marketing

GfM World Congress diskutiert Rolle von In-Game-Werbung

Es ist ein neues Terrain, auf das sich mittlerweile immer mehr Marken vorwagen: Werbung in Computerspielen. Egal, ob es um das Spielen mit Konsolen, PCs oder Handys geht - die Möglichkeiten des Mediums loten Marketer, Mediaexperten und Medienmanager auf

[1173 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 48 vom 30.11.2006 Seite 023

Marketing und Marken

Kampf um kleine Kaufentscheider

Die Spielwarenhersteller zeigen zu Weihnachten vor allem auf klassischen Kanälen wie TV Präsenz - und wollen so die Zielgruppen-Erosion stoppen

Die Chancen auf ein frohes Fest stehen in der deutschen Spielwarenindustrie derzeit nicht schlecht. Nach Jahren der Krise wittert die Branche dieses Weihnachten eine "Trendumkehr", wie sie kürzlich auf ihrer Jahrespressekonferenz bekanntgab. Und auch Exp

[5969 Zeichen] Tooltip
US-Gigant liegt vorn - Top-Werbungtreibende im Spielzeugmarkt 2005
€ 5,75

 
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