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LZ NONFOOD trends 2 vom 17.08.2018 Seite 36,37

Messen

Mekka der verspielten Massen

Magnet. Das weltgrößte „Event für Computer- und Videospiele“, die Spielemesse Gamescom, macht Köln vom 21. bis 25. August zum Mekka der stetig wachsenden Schar Spielbegeisterter. In der Domstadt dürfte es in dieser Zeit eng werden. Erwartet werden mehr als 350000 Besucher.

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Die beliebtesten Spiele-Plattformen - Angaben in Millionen Euro
€ 5,75

Lebensmittel Zeitung 32 vom 10.08.2012 Beilage Nonfood Trends 02/12 Seite S034 bis 035

Messen

Virtuelle Spiele ohne Grenzen

Mehr als 300 Premieren haben die Aussteller der Gamescom angekündigt. Die virtuelle Unterhaltungsbranche boomt.

[4018 Zeichen] € 5,75

LZ NONFOOD trends 2 vom 10.08.2012 Seite 34,35

Messen

Virtuelle Spiele ohne Grenzen

Mehr als 300 Premieren haben die Aussteller der Gamescom angekündigt. Die virtuelle Unterhaltungsbranche boomt.

[4018 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 32 vom 12.08.2011 Beilage Nonfood Trends 02/11 Seite S044

Messen

Gamescom macht das Spielen mobil

Der Markt für Computer- und Videospiele macht mobil. Spiele für Smartphones und Tablet-PCs sowie der Generationswechsel bei den mobilen Spielkonsolen stehen im Zentrum der Gamescom. Sie findet vom 17. bis 21. August in Köln statt.

[2045 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 32 vom 13.08.2010 Beilage Nonfood Trends 02/10 Seite S038

Messen

Gamescom tritt in eine bewegende Ära ein

Eine Branche kommt in Bewegung: Die " Hampelsteuerung" bei den Spielekonsolenvon Microsoft und Sony dürfte der Renner während der diesjährigen Gamescom vom 18. bis 22. August in Köln sein.

[4488 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 04 vom 23.01.2009 Beilage Nonfood Trends 01/09 Seite S062

Messen

Mit Volldampf ins Museum

Für die Branche war 2008 kein leichtes Jahr. Gleichwohl kommt zur Spielwarenmesse Feierlaune auf. Sie findet nämlich zum 60. Mal statt.

Spielwaren gehören zu den Produkten, die in der öffentlichen Wahrnehmung hohe Aufmerksamkeitsraten erreichen. Deshalb fiebert die Branche auch dem Ereignis entgegen, das diese Warengruppe besonders in den Mittelpunkt des Interesses von Handel und Verbrau

[2827 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 03 vom 18.01.2008 Beilage Nonfood Trends 01/08 Seite S057

Messen

Spielwarenbranche hofft auf Steigflug

Von der positiven Wirtschaftsentwicklung hat auch der Spielwarenhandel profitiert. Nun baut die Branche darauf, dass der Steigflug auch in diesem Jahr anhält.

[1922 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 33 vom 17.08.2007 Beilage Nonfood Trends 02/07 Seite S052

Messen

Wertvolle Erfahrungen im Onlinevertrieb

Auch bei digitalen Spielen ist der Onlinevertrieb im Kommen. Er bietet den Anbietern gänzlich neue Geschäftsmodelle.

[2024 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 33 vom 17.08.2007 Beilage Nonfood Trends 02/07 Seite S052

Messen

Blick hinter Kulissen eines Spielestudios

Lernspiele sind schwer angesagt. Diesen Umstand trägt die Games Convention in diesem Jahr auch mit ungewöhnlichen Einblicken in die Entwicklung von Computerspielen Rechnung.

[1668 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 33 vom 18.08.20066 Beilage Nonfood Trends 02/0 Seite S068

Messen

Zuschauer gucken weniger in die Röhre

Wachstum allenthalben: Die Branche der Unterhaltungselektronik setzt ihren Wachstumskurs mit ungebremsten Tempo fort. Und die Aussichten bleiben auch für die nächsten Geschäftsperioden glänzend.

[2374 Zeichen] Tooltip
Wachstumsmarkt Consumer Electronics
€ 5,75

 
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