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HORIZONT 14 vom 05.04.2007 Seite 013

Marketing und Marken

Steiniger Weg zum Highscore

Ingame Advertising steht vor der Bewährungsprobe / Vermarkter und Markenartikler schieben Research an

Sehr optimistisch haben die Marktforscher von Yankee Group Research in Boston kürzlich die Entwicklung von Ingame Advertising beurteilt (Horizont 13/2007): Auf 732,5 Millionen US-Dollar soll der Markt bis 2010 wachsen - mehr als das Vierfache des heutige

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HORIZONT 37 vom 14.09.2006 Seite 040

Medien und Media

Begeisterung für Gaming bedroht das Fernsehen

VDZ-Workshop: TV-Nutzung nimmt bei jüngeren Zielgruppen zugunsten von Internet ab / Macher müssen umdenken

Kein verschrobener Internet-Nerd, sondern der Nachbar von nebenan tummelt sich im Web 2.0. In rasender Geschwindigkeit setzen sich Portale durch, die mit einfachen Anwendungen oder Spielen riesige Communities zusammenführen. Je mehr Zeit die Menschen im

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HORIZONT 24 vom 15.06.2006 Seite 018

Marketing und Marken

Eine Einkaufstour mit Folgen

Nach der Übernahme des Vermarkters Massive arbeitet Microsoft am Durchbruch der Computerspiel-Werbung

Zumindest in Europa ist Werbung in Computerspielen bislang mehr Vision als Realität. Die Beispiele für die Nutzung des so genannten In-Game-Advertising sind rar, die investierten Media-Gelder gering. Doch das könnte sich bald ändern - dank des IT-Riesen

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Der PC ist der Spiel-Favorit - Bevorzugte Gaming-Plattformen in Deutschland - Angaben in Prozent
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HORIZONT 19 vom 11.05.2006 Seite 066

Report Hamburger Dialog 2006

Die Spiele sind eröffnet

Das Interesse an Ingame-Werbung wächst bei Agenturen und Werbekunden, doch noch fehlen einheitliche Werbeformen und transparente Vermarktungsstrukturen.

Amerika, du hast es besser: Während Computerspiele als Werbemedium in Good old Europe immer noch den Status des belächelten Exoten haben, steht die Kundenkommunikation durch Pixelwelten in den USA vor dem Durchbruch in den Massenmarkt. Zwar lag das Werbe

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HORIZONT 26 vom 30.06.2005 Seite 012

International

Werbung in Spielen wächst

US-Studien: Zielgruppe akzeptiert Product Placement

In-Game-Werbung und Advergaming werden in den nächsten vier Jahren stark zunehmen. Dies geht aus einem Bericht der Marktforscher Yankee Group, Boston/USA, hervor. Mit Advergaming bezeichnen die Studienautoren PC-Spiele, die speziell für ein Produkt oder

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HORIZONT 24 vom 16.06.2005 Seite 022

Marketing und Marken

Alle Wege führen ins Digital Home

Zahlreiche Experten diskutieren auf Kongress von Computec Media die Konvergenztendenzen von Computerspielen, Film, Musik und Internet

Bislang werden Computer, Stereoanlage und Fernseher immer noch als mehr oder weniger getrennt gesehen. Mit zunehmender Tendenz wachsen sie aber zu einer Einheit zusammen, die sich am besten als Digital Home bezeichnen lässt - so der Tenor der Referenten

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Bestseller - das Magazin von Horizont 02 vom 26.04.2005 Seite 052

International International

Die Werbung spielt mit

In den USA entdecken Unternehmen eine spannende Alternative zu Pop-up- oder Bannerwerbung: Advergames. Sie verpacken Werbebotschaften spielerisch.

Wenn Disneyland Anfang Mai seinen 50. Geburtstag feiert, wird es neben dem üblichen Feuerwerk eine weitere Attraktion für diejenigen geben, die nicht vor Ort in Los Angeles sein können: ein interaktives Onlinespiel für mehrere Teilnehmer namens "Virtual M

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Spiele ohne Altersgrenzen – Video-Game-Nutzer in den USA nach Altersgruppen
€ 3,80

HORIZONT 45 vom 04.11.2004 Seite 012

International

NACHRICHTEN

· TBWA London holt Müller: Die Londoner Niederlassung von TBWA hat den britischen Etat der Molkerei Alois Müller gewonnen. Das verlautet aus Insiderkreisen. Das Budget liegt bei rund 20 Millionen Euro. Bislang wurde der Etat von Publicis betreut. An dem P

[2560 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 51-52 vom 17.12.2003 Seite 012

International

Handy-Spiele heben ab

Anteil der US-Gamer steigt bis 2008 auf knapp 35 Prozent

In den USA entwickelt sich das Handy zusehends zur mobilen Spielekonsole. Nach einer Prognose des Marktforschungsunternehmens IDC wird im Jahr 2008 jeder fünfte Handynutzer in den USA mit seinem Mobiltelefon auch spielen. Damit würde sich der Anteil der G

[1150 Zeichen] € 5,75

HORIZONT 09 vom 27.02.2003 Seite 035

Net Economy Internet Telekommunikation Computer

Deutschland ist starker Markt für Online-Gaming

London / Die Zahl der Nutzer von Online-Games hat sich europaweit seit einem Jahr mehr als verdoppelt. Dies ergibt eine Studie des Marktforschungsunternehmens Nielsen Netratings. Danach besuchten in sieben Ländern im Januar 2003 rund 5,9 Millionen User en

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