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    HORIZONT 33 vom 14.08.2008 Seite 013

    Marketing

    Microsoft feilt an Relaunch der Xbox

    Mit neuer Mediastrategie, frischen Spielen und dem Ausbau zur Community-Plattform soll die Konsole neue Zielgruppen erobern

    Bei der Gewinnung von Käufern abseits der Kernzielgruppe hat die Xbox 360 bislang wenig Erfolg. Auf der Games Convention kommende Woche zeigt Microsoft, wie sich das ändern soll.

    [7227 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 49 vom 07.12.2006 Seite 004

    Aktuell

    Nintendo pusht Wii zum Fest

    Hersteller verzichtet zur Einführung der Konsole auf eigene Europa-Kampagne / Breite Zielgruppe im Visier

    Nintendo setzt im weihnachtlichen Werbekampf der Konsolenhersteller ganz auf den Reiz der ungewöhnlichen Steuerungstechnik seines Wii-Videospielgeräts. Die interaktive Fernsteuerung der Konsole spielt als differenzierendes Merkmal eine tragende Rolle in

    [2671 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 37 vom 14.09.2006 Seite 012

    International

    Sony muss Pläne umstoßen

    Verschobene Einführung der Playstation 3 durchkreuzt Werbestrategie / Prelaunch-Kampagne im Internet gestartet

    Lieferprobleme bei Laser-Dioden haben die Marketingmaßnahmen von Sony Computer Entertainment zur Einführung der Playstation 3 (PS3) in Europa durchkreuzt. Während das Unternehmen mit Deutschland-Sitz in Neu-Isenburg bereits Anlauf für eine Werbeoffensive

    [2930 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 36 vom 07.09.2006 Seite 012

    International

    EA öffnet Spiele für Werbung

    Hersteller weitet Angebot für In-Game-Kampagnen aus

    Der Kölner Spieleanbieter Electronic Arts (EA) baut die Werbemöglichkeiten in seiner Software stark aus. Dafür hat das Unternehmen Kooperationen mit den beiden In-Game-Advertising-Vermarktern IGA und Massive geschlossen. Durch die Vereinbarung können die

    [1242 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 35 vom 31.08.2006 Seite 020

    Marketing und Marken

    Vorstoß in kaum berührtes Gebiet

    Games Convention gibt Markenartiklern Schub bei der Eroberung von Computerspielern als Zielgruppe / Konsolenhersteller setzen auf Frauen

    Bislang war es ein Terrain, auf das sich nur wenige Werbungtreibende vorgewagt haben: Sogenannte Hardcore-Gamer und E-Sportler werblich zu umgarnen - das trauten sich hierzulande bisher nur wenige Marken wie etwa AOL und Samsung (Horizont 27/2006). Doch

    [5694 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 30 vom 27.07.2006 Seite 012

    International

    Push für junges Medium

    In-Game-Werbevermittler IGA will Reichweiten messen

    Der In-Game-Advertising-Vermittler IGA ist offenbar dem Ziel nähergekommen, eines der gravierendsten Probleme bei der Vermarktung von Werbung in Computerspielen zu lösen. Durch eine Kooperation mit dem Marktforschungsunternehmen Interpret will das New Yo

    [1626 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 24 vom 15.06.2006 Seite 018

    Marketing und Marken

    Eine Einkaufstour mit Folgen

    Nach der Übernahme des Vermarkters Massive arbeitet Microsoft am Durchbruch der Computerspiel-Werbung

    Zumindest in Europa ist Werbung in Computerspielen bislang mehr Vision als Realität. Die Beispiele für die Nutzung des so genannten In-Game-Advertising sind rar, die investierten Media-Gelder gering. Doch das könnte sich bald ändern - dank des IT-Riesen

    [4095 Zeichen] Tooltip
    Der PC ist der Spiel-Favorit - Bevorzugte Gaming-Plattformen in Deutschland - Angaben in Prozent
    € 5,75

    HORIZONT 18 vom 04.05.2006 Seite 019

    Marketing und Marken

    Microsoft will zukaufen

    Softwareriese plant Einstieg ins In-Game-Advertising

    Der Softwarekonzern Microsoft, Redmond, plant offenbar den Kauf des In-Game-Advertising-Anbieters Massive Incorporated. Der Preis für das Start-up-Unternehmen soll laut "Wall Street Journal" zwischen 200 und 400 Millionen Euro liegen. Über das "Massive V

    [769 Zeichen] € 5,75

    HORIZONT 40 vom 06.10.2005 Seite 012

    International

    Downloads liegen im Trend

    Studie: Digitaler Vertrieb von Computerspielen nimmt zu

    Das Internet etabliert sich langsam, aber sicher als zusätzlicher Vertriebskanal für Computerspiele. Der Download von Games aus dem Netz wird bis zum Jahr 2010 kontinuierlich wachsen und auf ein Umsatzvolumen von 350 Millionen Euro ansteigen, prognostizi

    [1687 Zeichen] € 5,75