Suchergebnisse



Haben Sie ihre Zugangsdaten vergessen?

0 Artikel in Warenkorb

Es wurden 73 Artikel gefunden.

 
zurück weiter
 
 
Sortierung:  
Treffer pro Seite:

Lebensmittel Zeitung 09 vom 01.03.2013 Seite 016

Industrie

Smartphones beenden TV-Ära

Fernsehgeräte verlieren 2012 ihren Nimbus als Branchenprimus

Frankfurt. Im Markt für Consumer Electronics (CE) hat sich 2012 eine Trendwende ereignet. Smartphones haben erstmals TV-Geräte als umsatzstärkstes Segment abgelöst.

[2383 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 9 vom 01.03.2013 Seite 16

Industrie

Smartphones beenden TV-Ära

Fernsehgeräte verlieren 2012 ihren Nimbus als Branchenprimus

Frankfurt. Im Markt für Consumer Electronics (CE) hat sich 2012 eine Trendwende ereignet. Smartphones haben erstmals TV-Geräte als umsatzstärkstes Segment abgelöst.

[2383 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 32 vom 10.08.2012 Seite 010

Industrie

Games-Markt steht unter Preisdruck

Berlin. Im Markt für Videospiele verschieben sich die Anteile. Während im ersten Halbjahr 2012 der Umsatz mit Konsolenspielen um 7 Prozent auf 300 Mio. Euro sank, legten Mobile-Games um 40 Prozent auf 20,4 Mio. Euro zu. Generell befindet sich die digital

[499 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 32 vom 10.08.2012 Seite 10

Industrie

Games-Markt steht unter Preisdruck

Berlin. Im Markt für Videospiele verschieben sich die Anteile. Während im ersten Halbjahr 2012 der Umsatz mit Konsolenspielen um 7 Prozent auf 300 Mio. Euro sank, legten Mobile-Games um 40 Prozent auf 20,4 Mio. Euro zu. Generell befindet sich die dig

[499 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 12 vom 23.03.2012 Seite 16

Industrie

Sondereffekt treibt Games-Markt

Frankfurt. Einzig der rasant steigende Verkauf von virtuellen Zusatzinhalten hat dem deutschen Markt für Computer- und Videospiele 2011 ein Wachstum beschert. Der Markt legte insgesamt um 3,5 Prozent auf rund 2 Mrd. Euro zu, so der Bundesverband inte

[689 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 12 vom 23.03.2012 Seite 016

Industrie

Sondereffekt treibt Games-Markt

Frankfurt. Einzig der rasant steigende Verkauf von virtuellen Zusatzinhalten hat dem deutschen Markt für Computer- und Videospiele 2011 ein Wachstum beschert. Der Markt legte insgesamt um 3,5 Prozent auf rund 2 Mrd. Euro zu, so der Bundesverband interakt

[689 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 8 vom 24.02.2012 Seite 14

Industrie

Videospiele nicht mehr so gefragt

Frankfurt. Das einst boomende Segment der Spielsoftware für PC und Konsolen hat auch 2011 einen Dämpfer hinnehmen müssen. Die Umsätze, bei denen auch die Einnahmen aus Downloads berücksichtigt sind, sanken auf ein Volumen von 1,57 (2010: 1,59) Mrd. E

[1073 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 08 vom 24.02.2012 Seite 014

Industrie

Videospiele nicht mehr so gefragt

Frankfurt. Das einst boomende Segment der Spielsoftware für PC und Konsolen hat auch 2011 einen Dämpfer hinnehmen müssen. Die Umsätze, bei denen auch die Einnahmen aus Downloads berücksichtigt sind, sanken auf ein Volumen von 1,57 (2010: 1,59) Mrd. Euro.

[1073 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 33 vom 19.08.2011 Seite 012

Industrie

Online-Spiele sorgen für Marktwachstum

Frankfurt. "Online-Geschäftsmodelle sind aktuell das stärkste Wachstumsfeld der Games-Industrie", sagt Olaf Wolters, Geschäftsführer des Bundesverbands Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), Berlin. Nach Schätzungen wurden im ersten Halbjahr 2011 in di

[1442 Zeichen] € 5,75

Lebensmittel Zeitung 19 vom 13.05.2011 Seite 016

Industrie

Ravensburger erhöht Umsätze mit digitalen Produkten

Unternehmensgruppe wächst 2010 bei Umsatz und Ertrag - Erfolge mit Verbindung von klassischem Spielzeug und Elektronik

Stuttgart. Auf den Trend zur Digitalisierung stellt sich Ravensburger zunehmend ein. 2010 hat das Unternehmen bereits 11 Prozent seiner Spielwarenumsätze mit elektronisch unterstützten Spielwaren erzielt. Zudem passt das Unternehmen seine Verkaufsförderu

[2212 Zeichen] € 5,75

 
zurück weiter