Weniger TV durch 3D-Welt
64 Prozent der Nutzer in Second Life verändern Identität
Bei den Bewohnern von Second Life überwiegt gegenwärtig noch der spielerische Einsatz. Nur 24 Prozent der Nutzer bezeichnen Realitätsflucht als wichtigstes Motiv. Das hat das US-Marktforschungsunternehmen Global Market Insite in Seattle herausgefunden. B
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Top 10 der aktiven Nutzer - Deutsche bilden zweitgrößte Gruppe
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