Abschied vom Hardcore
Digitale Spiele erreichen heute die meisten Bevölkerungsgruppen. Darauf muss sich das Marketing der Publisher einstellen
Marketingstrategen müssen in der Regel selten passen, wenn man sie nach Käufergruppen fragt, die sie noch ins Visier nehmen könnten. In der Gaming-Branche ist das anders: „Es gibt kaum noch Zielgruppen, die wir mit unseren Spielen nicht erreichen“, s
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Mittlere Reife dominiert - Nutzer digitaler Spiele nach Bildungsgrad Alle Altersschichten daddeln - Nutzer digitaler Spiele nach Altersgruppen
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