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    Horizont 34 vom 25.08.2016 Seite 26

    Hintergrund

    Das Spiel beginnt

    Virtuelle Realität: Auf der Kölner Messe Gamescom waren die Anbieter von Premium-VR das große Thema

    Es ist ein Spruch, der in den sozialen Netzwerken zum Mem geworden ist: „Remember to always be yourself. Unless you can be Batman. Then always be Batman!“ Bis zur Gamescom war die Aufforderung pures Wunschdenken der Fans des Superhelden. Ab Oktober w

    [6522 Zeichen] € 5,75

    TextilWirtschaft Kids vom 13.01.2011 Seite 068

    Hartware

    Kult im Kinderzimmer

    Die Anforderungen an Hart- und Spielwaren steigen. Gefragt ist das Besondere - hinsichtlich Funktion, Design und Sicherheit.

    Der Markt für Spiele und Hartwaren ist noch lange nicht gesättigt: Auch in wirtschaflich schwierigen Zeiten suchen Eltern das Besondere für ihre Kinder. Gesucht sind neue Produkte, die mit Funktion und anspruchsvollem Design überzeugen. Wenn es um Spiel

    [3797 Zeichen] € 5,75

    Lebensmittel Zeitung 04 vom 28.01.2000 Seite 003

    Seite Drei Service

    Spielewelten im Wandel

    Die Spielwarenbranche erlebt Phase der Neuausrichtung

    zim. Frankfurt, 27. Januar. Mit grundlegenden Veränderungen bei Warengruppen und Vertriebsformen vollzieht sich innerhalb der Spielwarenbranche derzeit eine Neustrukturierung. Sie ist Reaktion darauf, dass bei Kindern und Jugendlichen der Wunsch nach Comp

    [2052 Zeichen] € 5,75

    Lebensmittel Zeitung 04 vom 28.01.2000 Seite 074

    Service Spielwarenmesse

    Plüschtiere verlieren gegen Computer

    Spielewelt der Kinder hat sich dramatisch verändert - Branche mitten in Neustrukturierung

    zim. Frankfurt, 27. Januar. Innerhalb weniger Jahre hat die Spielwarenbranche eine grundlegende Wandlung vollzogen. Die klassischen Warengruppen sind zum Teil massiv unter Druck geraten, während neue Segmente deutliche Zuwachsraten verzeichnen können. Das

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    Besitzwünsche von Kindern - Klassisches Spielzeug

    Besitzwünsche von Kindern - Unterhaltungselektronik

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