Ein Schlag gegen die Raubkopierer
20000 Spiele-Raubkopien vernichtet - Verbände wollen Straftaten schon im Vorfeld verhindern
Frankfurt, 9. September. Im Jahre 2003 wurden nach einer Studie der Gesellschaft für Konsumforschung (GfK) in Deutschland rund 54 Mio. Datenträger zum Kopieren von Computer- und Videospielen verwendet. Das entspricht in etwa einer Tagesleistung von 148000
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