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    Lebensmittel Zeitung 34 vom 23.08.2013 Beilage Nonfood Trends 02 Seite S028 bis S029

    Unternehmen

    Selbsterklärende Lösung fürs SBW

    Wie kann der stationäre Handel am boomenden Geschäft mit digitalen Waren wie Video-Spielen oder E-Books partizipieren? Die Antwort der ContentCard AG und anderer Anbieter lautet: POSA oder POS-Aktivierung.

    [6580 Zeichen] € 5,75

    LZ NONFOOD trends 02 vom 23.08.2013 Seite 28,29

    Unternehmen

    Selbsterklärende Lösung fürs SBW

    Wie kann der stationäre Handel am boomenden Geschäft mit digitalen Waren wie Video-Spielen oder E-Books partizipieren? Die Antwort der ContentCard AG und anderer Anbieter lautet: POSA oder POS-Aktivierung.

    [6580 Zeichen] € 5,75

    Lebensmittel Zeitung 32 vom 13.08.2010 Beilage Nonfood Trends 02/10 Seite S038

    Messen

    Gamescom tritt in eine bewegende Ära ein

    Eine Branche kommt in Bewegung: Die " Hampelsteuerung" bei den Spielekonsolenvon Microsoft und Sony dürfte der Renner während der diesjährigen Gamescom vom 18. bis 22. August in Köln sein.

    [4488 Zeichen] € 5,75

    Lebensmittel Zeitung 33 vom 17.08.2007 Beilage Nonfood Trends 02/07 Seite S040

    Strategien

    Der Zeitgeist möchte viel Spaß beim Spiel

    Im Umbruch: Lange Zeit setzte die Branche der digitalen Spiele auf Technik und komplexe Animationen. Der Erfolg der Wii-Konsole von Nintendo beweist jedoch: Die Mehrzahl der Spieler will vor allem Spaß.

    [8554 Zeichen] € 5,75

    Lebensmittel Zeitung Nr. 12 vom 24.03.2005 Seite 034

    Journal

    Videospiele

    Kinder am Drücker

    Was Toys"R"Us einst groß gemacht hat, soll nun verkauft werden: Das Kerngeschäft mit Spielzeug. Hersteller klagen über ruinöse Preise, die Discounter, den Vormarsch der Handelsmarken und schließlich über einen Umsatzrückgang von 2 Prozent des auf 20 Mrd.

    [2636 Zeichen] € 5,75

    Lebensmittel Zeitung Nr.03 vom 21.01.2005 Beilage Nonfood Trends 01/05 Seite S042Lebensmittel Zeitun

    Strategien

    EA will Spiellaune im SB-Warenhaus heben

    Der Weltmarktführer für Computer- und Videospiele, Electronic Arts (EA), kommt im SB-Warenhaus nicht recht zum Zuge. Langfristig aber kommt der Handel am boomenden und margenträchtigen Markt der interaktiven Spiele kaum vorbei.

    [6367 Zeichen] € 5,75