Reale Werbung in virtuellen Welten
Computerspiel-Anbieter bauen das Geschäft mit Product Placement aus / Hohe Akzeptanz bei Nutzern / Internationale Deals dominieren
Computer- und Videospiele werden immer realer - zumindest, was die Produkte und Marken in den virtuellen Welten angeht. Die Zeit in "Tomb Raider" wird von einer Timex-Uhr abgelesen, die "Fußball Manager" lesen den "Kicker", und die Abenteurer in "Kelly Sl
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